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Die Verwendung des Act of War Karteneditors
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Die Verwendung des Act of War Karteneditors |
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Einleitung
Editor starten
Leere Karte erstellen und Kartengröße festlegen
Benötigte Elemente platzieren (Startpunkte & Geldquellen)
Dekorative Elemente platzieren (Strukturen, Terrain, Texturen, usw.)
Karte validieren
Karte als einzelne Datei kompilieren
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| • Einleitung:
Dieser Karteneditor ist ein professionelles Werkzeug für fortgeschrittene Nutzer und wir empfehlen, mit allen Funktionen zu experimentieren, um das volle Potential zu nutzen. Diese Anleitung umfasst nur die ersten Schritte, und die meisten Funktionen sind relativ offensichtlich.
Oft speichern, und nicht vergessen, es gibt eine Undo-Funktion. Viel Spaß!
Mit diesen 6 Schritten kann eine neue Karte geschaffen werden:
HINWEIS: Dieser Editor ist mehr ein Konstruktions- als ein Designwerkzeug. Wir empfehlen, vor Beginn der Konstruktion der Karte im Editor detaillierte Skizzen des Designs der Karte anzufertigen.
1. Editor starten
2. Leere Karte erstellen und Kartengröße festlegen
3. Benötigte Elemente platzieren (Startpunkte & Geldquellen)
4. Dekorative Elemente platzieren (Strukturen, Terrain, Texturen, usw.)
5. Karte validieren
6. Karte als einzelne Datei kompilieren
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• Editor starten:
Starten Sie den Editor durch einen Doppelklick auf die Datei "aoweditor.exe". Stellen Sie sicher, dass sich diese Datei im selben Ordner befindet wie die ausführbare Spieldatei actofwar.exe, Standardpfad C:\Program Files\Atari\Act of War - Direct Action.
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• Leere Karte erstellen und Kartengröße festlegen
1. Klicken Sie auf die große New Map-Schaltfläche im Startfenster New or Open Map. Überspringen Sie bumper videos. Es kann ein oder zwei Minuten dauern, bis der Editor geladen ist.
2. Wählen Sie MapSettings > Map Infos… aus der Menüleiste.
1. Wählen Sie die Seite Description und geben Sie in den Feldern Map Name und Map Description Name und Beschreibung der Karte ein. (Dies ist die Beschreibung, die im Spielmenü angezeigt wird, mit Spielerzahl und Zusammenfassung).
2. Klicken Sie auf Save, dann auf Close.
3. Wählen Sie MapSettings > Canvas Size
1. Stellen Sie Width und Height der Karte ein, indem Sie einen Wert zwischen 40 (Minimum) und 200 (Maximum) eingeben, der ein Vielfaches von 4 ist.
2. Klicken Sie Apply.
3. Eine Mitteilung erscheint, die darauf hinweist, dass die Größe der Karte nicht mehr verändert werden sollte, wenn die Karte einmal erstellt ist. (Wird die Karte verkleinert, können Elemente verloren gehen. Und, falls Sie sich wundern, Oui heißt Ja auf Französisch. Warten Sie ab, bis die Kartengröße angepasst ist.
Hinweis: Wenn Sie schon andere Karten erstellt haben, werden diese im unteren Teil des Dialogs “New or Open map” angezeigt. Außerdem können Sie sie über die Menüoption File > Open a Custom Map… öffnen.
Sie haben nun eine leere Karte erstellt. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sich mit den verschiedenen Kameraoptionen vertraut zu machen.
Kamera-Modi
Es gibt vier verschiedene Kamera-Modi, die in der Werkzeugleiste neben Kamera-Modi gewählt werden können.
· Top-down (Stuhl-Symbol): Dies platziert die Kamera über der Karte und lässt sie gerade nach unten blicken. Mit dem Mausrad kann man hinein-/herauszoomen, mit den Pfeiltasten die Kamera nach rechts/ links verschieben und mit einem Klick auf das Mausrad wird die Kamera gedreht.
· Isometrisch (Winkel-Symbol): Die Standard-Ansicht des Spiels. Die Kamera wird wie im Spiel gesteuert.
· Freie Kamera, Flugzeug-Stil (Flugzeug-Symbol): Frei bewegliche Kamera. Mit den Pfeiltasten hoch/runter wird die Kamerahöhe gesteuert, die Pfeiltasten rechts/links bewegen die Kamera seitwärts und durch Drücken des Mausrads kann die Kamera gedreht und gekippt werden.
· Freie Kamera "Quake-Stil" (Quake-Symbol): Frei bewegliche Kamera. Die Pfeiltasten rechts/links bewegen die Kamera seitwärts und durch Drücken des Mausrads kann die Kamera gedreht und gekippt werden. In dieser Ansicht kann die Kamerahöhe nicht verändert werden.
· Hinweis: Wenn Sie weit genug herauszoomen, verlässt die Kamera den "sky dome", und Sie können den Boden nicht mehr sehen. In diesem Fall können Sie mit Strg + / und * im Ziffernblock die Begrenzung verschieben.
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• Benötigte Elemente platzieren: (Startpunkte & Geldquellen)
Bevor wir ins Detail gehen, sollten wir einfach ein oder zwei Startpunkte platzieren, um uns mit dem Interface vertraut zu machen:
Startpunkte
1. Wählen Sie Units > Create… aus der Menüleiste.
2. Wählen Sie in der Palette Units Creation Tool (das Fenster, das über der Karte erschienen ist) TypeWarrior > GameDesign > Tools_Warrior > typewarriorunitstartingpoint.
3. Rechtsklicken Sie auf die Karte um ein Minimum von 2 bis zu einem Maximum von 8 Startpunkten zu platzieren.
Hinweis: Die Startpunkte sind die Orte der HQs der Spieler bei Spielstart. Für jeden festgelegten Startpunkt wird ein Spieler-Slot verfügbar. Es müssen mindestens 2 und höchstens 8 Startpunkte festgelegt werden.
Glückwunsch!!! Prinzipiell ist die Karte nun schon spielbar. Doch um die Karte ansprechend zu gestalten, müssen wir etwas mehr ins Detail gehen.
Interface zur allgemeinen Objektauswahl und Modifizierung
· Wie Sie schon im Fall der Startpunkte gesehen haben, können Objekte (dekorativ oder benötigt) auf der Karte platziert werden, indem man sie in Palette Units Creation Tool auswählt und dann auf die Karte rechtsklickt.
· Um ein Objekt auszuwählen (select), linksklicken Sie es. Sie sehen dann eine grüne Box um das aktuell ausgewählte Objekt. Linksklicken Sie auf den Boden oder die Schaltfläche Unselect (roter Pfeil oben links in der Menüleiste), um die Auswahl aufzuheben.
· Um ein Objekt zu bewegen (move), wählen Sie es und rechtsklicken Sie, während Sie das Objekt zum neuen Ort ziehen.
· Um ein Objekt zu drehen (rotate), wählen Sie es und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie rechtsklicken und die Maus bewegen.
· Um ein Objekt, das sich schon auf der Karte befindet, an den Cursor zu binden und Duplikate zu erstellen, wählen Sie ein Objekt und halten Sie Alt gedrückt, während Sie es rechtsklicken.
· Um ein Objekt zu löschen (delete), wählen Sie es und drücken Sie die Taste Entf.
· Um ein Objekt zu kopieren und einzufügen (copy/paste), wählen Sie es und verwenden Sie dann Strg-C und Strg-V.
Objekt-Layer / Visibility-Palette
· Wählen Sie Windows > Unit Visibility. Dadurch können Sie die Visibility-Palette (Sichtbarkeit) an-/ausschalten. Dieses Fenster bietet 20 verschieden Ebenen (Layer); Objekte werden auf der aktuell angewählten Ebene platziert. Klicken Sie auf die Symbole Auge und Schloss, um Ebenen ein-/auszublenden oder zu öffnen/sperren.
· Klicken des Palette-Symbols in der oberen linken Ecke des Visibility-Fensters schaltet die Bearbeitung dekorativer Elemente ein/aus und klicke des Joystick-Symbols schaltet die Bearbeitung benötigter Elemente ein/aus.
Wenn Sie sich mit diesen Optionen vertraut gemacht haben, können wir nun ein paar Dollar auf der Karte verfügbar machen.
Ölquellen
· Wählen Sie TypeWarrior > GameDesign > Tools_Warrior > typewarrioraowgisementpetrole aus der Palette Units Creation Tool. Es gibt vier verschiedene Ölquellen, die verschiedene Mengen an Öl enthalten, doch können Sie diese Menge auch manuell festlegen.
· Wählen Sie die Ölquelle, indem Sie auf sie klicken (sie sollte nun von einen grünen Box umgeben sein).
· Wählen Sie Command > Oilfield or bank Setting, um den Geldbetrag zu bearbeiten, den die Ölquelle enthält.
Banken
· Wählen Sie TypeWarrior > AOW > Buildings > Banques aus der Palette Units Creation Tool, um eine Bank zu platzieren.
· Wählen Sie die Bank, indem Sie auf sie klicken (es sollte nun eine grüne Box in der Bank zu sehen sein).
· Wählen Sie Command > Oilfield or bank Setting, um den Geldbetrag zu bearbeiten, den die Bank enthält.
Hinweis: Rund um die HQs sollten Sie genug Platz lassen, um eine Basis zu errichten. Wenn Sie eine Ölquelle nahe einem Startpunkt platzieren, hat sie bei Spielstart automatisch einen Ölbohrturm. Seien Sie vorsichtig, da zu nahe an Bohrtürmen keine neuen Strukturen platziert werden können.
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© Copyright
Teilweise wurden Texte verändert oder vervollständigt aus dem Orginal von Atari.
Veröffentlichung, auch Auszugsweise nur mit Genehmigung von Planet Act of War ! |
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