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Mapeditor Tutorial für Anfänger und Fortgeschrittene Seite 1.
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Mapeditor Tutorial für Anfänger und Fortgeschrittene Seite 1. |
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Vorwort
Grundlagen und Übersicht
Erhöhungen und Vertiefungen erstellen
Texturierung
Texturen richtig anwenden (Spezial)
Objekte und Gebäude platzieren
Strassen plazieren
Lichteinstellungen
Map Gefechtsbereit machen
Erstellen eines Terrains mit Hilfe einer .tga – Datei (Spezial)
Wasser und Seen einbauen
Heightmap Polygone
Lightmap Recomputing Tool
Tipps und Tricks
Deine Maps auf der DVD von PCACTION (Spezial)
Special Thanxs + Credits
Dieses Mapeditor-Tutorial downloaden
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| • Vorwort:
Mit diesem Tutorial versuchen wir euch den Mapeditor etwas näher zu bringen und das Arbeiten mit ihm zu erleichtern. Wir sind bemüht ihn so umfangreich und verständlich zu gestalten wie nur möglich. Wir möchten hiermit auch jeden User und besonders die Aktiven Mapper ansprechen, sich an diesem Tutorial zu beteiligen und uns bei dem Aufbau des Tutorials behilflich zu sein. Wir bitten alle uns voll zu Unterstützen, damit diese Hilfe bestmöglich gestaltet werden kann und auch für die absoluten Anfänger ein verständliches Tutorial wird.
Eure Mitarbeit ist sehr wichtig um die besten Informationen, Tricks und Tipps einzubauen die jeder hierzu beitragen kann. Wir werden jeden guten Vorschlag berücksichten und wenn möglich auch einbauen. Alle Anregungen sowie erstellte Sachen von anderen Usern, Mappern usw. die mit in dieses Tutorial mit einfliessen, werden in unseren Credits Namentlich genannt. Wir hoffen auf eine rege Mitarbeit. Vorschläge, Anregungen sowie selber erstellte Sachen bitte an folgende Ema@il senden: herzzorro@planet-actofwar.de
Es können auch im Forumtread der extra dafür angelegt wurde, Vorschläge etc. gemacht werden (Registration notwendig). Bitte nicht nur Vorschläge machen sondern vielleicht auch mal Aktiv etwas dazu beitragen indem ihr selber über eine Katerogie oder Funktion etwas schreibt (am besten mit Bildern) usw.
Sobald diese Mapeditor Hilfe komplett fertiggestellt ist, wird das Tutorial (warscheinlich) in eine PDF Datei umgewandelt und auf der DVD von PCACTION erscheinen. Selbstverständlich werden wir auch dort unter Credits alle User die beim Tutorial mitgewirkt haben, Namentlich nennen.
ACHTUNG !! Dieses Tutorial ist für Anfänger wie auch Fortgeschrittene und kann auch bei uns -- h i e r -- gedownloadet werden. Für dieses Tutorial braucht ihr weder ein Textprogramm, oder sonst etwas, denn es ist ein eigenständig laufendes Programm das ihr auf eurem PC benutzen könnt. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Tutorial.
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• Grundlagen und Übersicht:
Fangen wir nun mit den Grundlagen mal an. Eigentlich ist der Editor leicht zu bedienen aber man sollte sich in den Menüs schon auskennen. Der Act of War Editor unterscheidet sich zwar mit dem Worldbuilder von C&C Generals/Zero:Hour, doch die Grundlagen sind eigentlich identisch. Wenn ihr den Mapeditor startet öffnet sich als erstes ein Fenster mit dem Namen new or open map, das ihr unten seht.

Für grosse Bildansicht auf das Vorschaubild klicken !
Nachdem ihr auf New Map geklickt habt, ladet der Mapeditor einige Sekunden bis das komplette Maptool zur verfügung steht. Danach geht ihr auf MapSettings > Canvas Size und es öffnet sich ein neues Fenster Canvas Tool. In diesem Fenster könnt ihr dann die grösse eintragen die ihr für eure map haben wollt.
Mapgrößen:
Hier mal von uns empfohlende Mapgrößen für die jeweiligen Spieleranzahlen. Man sollte nicht unter diesen Angaben liegen, aber größer kann man ohne weiteres machen.
1on1: 60 x 60
2on2: 100 x 100
3on3: 140 x 140
4on4: 180 x 180

Als nächstes schauen wir uns mal die Toolbar an.

Für grosse Bildansicht auf das Vorschaubild klicken !
| Katerogien und Bedeutungen: |
| File: |
Hiermit kann man die Custom Maps öffnen, speichern, und eigene Maps Spielbereit machen. Einer der wichtigsten Rubriken überhaupt. |
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Unterpunkte: New Map, Open a Custom Map, Create a Backup, Finalize, Quit, Save Desktop, Save (Crtl + s) |
| Edit: |
Hier findet man nützliche Funktionen wie z.B kopieren, einfügen etc. |
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Unterpunkte: Undo (Crtl + z), Redo (Crtl + y), Unselect, Paste File (Shift Crtl + v), Paste (Crtl + v), Copy (Crtl + c), Cut (Crtl + x) |
| Materials: |
In dieser Rubrik sind wichtige Funktionen zur Texturbearbeitung zu finden. |
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Unterpunkte: Optimize Material, olor Picker, Material Audits, Rubber, Brush |
| Landscape: |
Hier findet man die Tools, womit man die Landschaft verändern kann (Erhöhungen, Vertiefungen, Rampen etc.). |
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Unterpunkte: Recompute Bridge Terrain modificators, Replicator, Forbidden Areas, Import Hightfield, Ramps, Soften, Plateau, Bump |
| MapSettings: |
Bei den MapSettings könnt ihr eure Map einstellen, indem ihr die Sonne platziert, die ganze Map rotiert oder die Skymap verändert. |
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Unterpunkte: Sky, Map Rotation, Canvas Size, Map Infos, Clouds, Water, Sunlight |
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Unterpunkte: Tree Brush, Loading erros manager, Road Creations (Alt + r), Create, Altitude, Scale, Facing, |
| Command: |
Hier kann kann z.B. die Banken und Ölfelder verändern, indem ihr einen gewünschten Geld-Betrag eingibt. Auch eine Cubemap kann man generieren, die wichtig bei Reflektierenden Gebäuden wichtig ist. |
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Unterpunkte: Generate Cubemap, Reload map, Oilfield or bank Settings, Generate Minimap |
| Debug: |
In diesem Rubrik kann man sich die Drahtgitter des Terrains anzeigen lassen. Sehr nützlich um zu sehen, ob die Landschaft fehlerfrei erstellt wurde. |
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Unterpunkte: Land Wireframe |
| Resolution: |
Hier kann man die Auflösung des Map Editors einstellen die auf dem Monitor angezeigt werden soll. |
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Unterpunkte: 680x384 T 75, 296x168 T 25, 1600x1200, 800x600, 1024x576 16/9, 1024x376 (wide screen), 1024x768, 512x512 |
| Windows: |
Hier kann man einstellen, welche Infofenster man angezeigt haben will. |
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Unterpunkte: unit selection, Unit Position, Unit Clipboard , Unit Visibility, Material Layer, Mouse Position Info |
| Help: |
Hilfe vom Mapeditor selber (z.Z. kein Hilfetext etc. vorhanden, ausser die Mapeditor Version). |
Nun haben wir eine bessere Übersicht und können zum nächsten Punkt übergehen. Die meisten Funktionen und Tools sind auch als Icons abgebildet, sodass ihr nicht erst groß suchen müsst.
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• Erhöhungen und Vertiefungen erstellen

Für grosse Bildansicht auf das Vorschaubild klicken !
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Ebene kopieren Tool: |
Mit diesem Tool ist es z.b möglich, eine Ebene zu kopieren. Dazu geht man erst auf die Ebene, die man kopieren will. Danach geht man mit gedrückter Maustaste um die Ebene herum, damit die gleiche Erhöhung oder Vertiefung übertragen wird. |
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Restrict Tool: |
Mit diesem Werkzeug ist es möglich, Gebiete für den Spieler unzugänglich zu machen. Einfach auf ein Gebiet malen, damit es unzugänglich wird. |
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Heightmap Tool: |
Dies ist auch ein sehr interessantes Tool, denn mit ihm kann man Schwarz/Weiß Bilder importieren und damit schöne Landschaften aus diesen Heightmaps erzeugen. Weiße Farbe bedeutet Erhöhung und schwarze Farbe bedeutet Vertiefung. |
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Ramp Tool: |
Mit diesem Tool kann man zwischen zwei Ebenen Rampen erstellen. Dieses Werkzeug zum Rampen erstellen ist wichtig, damit Fahrzeuge z.B auf einen Berg fahren können. |
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Smooth/Blur Tool: |
Mit diesem Werkzeug könnt ihr die harten und spitzen Kanten von Bergen, Klippen usw. bearbeiten und sie somit weicher und abgerundeter machen. |
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Plateau Tool: |
Einfaches Werkzeug, um Plateaus zu erstellen. Dabei könnt ihr entscheiden, ob es eine Erhöhung oder eine Vertiefung sein soll. |
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Erhöhungs-Tool: |
Wie der Name schon sagt ist dieses Tool zum erstellen von Bergen und Erhöhungen etc. |
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© Copyright
Dieses Mapeditor Tool wurde von FraGG3r und HerzZorro erstellt und unterliegen auch deren © Copyright.
Veröffentlichung, auch Auszugsweise nur mit Genehmigung von den Autoren und Planet Act of War !
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